
- BGG-Rang
- BGG #4.311
- BGG-Bewertung
- 7,6
Batman: The Dark Knight Returns – The Game
- 1–2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2022

Regelhilfe für Nuns on the Run: The Monk
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Nuns on the Run: The Monk ist eine Erweiterung für Nuns on the Run aus dem Jahr 2012 für 2–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Morgan Dontanville.
Auf Englisch
Father Robert (a visiting monk who happens to be deaf) begins the game in the Outer Garden by the Garden Entry (location 84). The Guard player takes the 6 movement tokens. The Guard player doesn't take a Blessing Card for the monk. One turn one, the guard selects one of the 3 garden gate paths to have the monk follow: either to the Pharmacy (122), the Kitchen (147) or the Scriptorium (101). The monk moves during the Guards Move phase of the game, and only walks (3 or 4 spaces). Since the monk is deaf, he does not get a sound check, nor do novices need to check to see if he hears them during the novice's noise check. He does, however see just like the other guard characters do (180-degree vision, up to 6 spots away). If a novice enters his field of vision, they must reveal themselves. The monk cannot capture a novice, and novices may move through his position without penalty. If a novice shares the same space as the monk the novice is detected. When the monk arrives at his path destination, choose another token that includes his current location and continue his movements. You will only use 4 of the 6 tokens during the game - 2 of the 3 garden gate tokens (entering and leaving the convent) and 2 of the 3 tokens that allow travel between the Pharmacy, Kitchen, and Scriptorium. The guard player may use any combination of tokens, but you may visit a convent location only once (with the exception of the Garden Gate). Once the monk returns to the Garden Gate, remove him from the game.
Laut Katalog unterstützt Nuns on the Run: The Monk 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Nuns on the Run: The Monk beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Nuns on the Run: The Monk ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Nuns on the Run: The Monk gehört zu diesen Kategorien: Humor, Religious und Expansion for Base-game. Kategorien beschreiben Thema, Setting und Stil eines Spiels, nicht seine Regeln. Filtere den Katalog nach derselben Kategorie, um ähnliche Spiele zu finden, wenn dir Nuns on the Run: The Monk gefallen hat und du etwas Vergleichbares für den nächsten Spieleabend suchst.
Als Autoren von Nuns on the Run: The Monk sind angegeben: Morgan Dontanville. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Nuns on the Run: The Monk als Erweiterung zu Nuns on the Run aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Nuns on the Run, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Nuns on the Run kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.