
- BGG-Bewertung
- 9,5
Regelhilfe für NUTS!: War Without End – Weird War 2
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2–6 Spieler
- 120 Min.
- 10+

Regelassistent für NUTS!: War Without End – Weird War 2
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 ist eine Erweiterung für NUTS! Second Edition: Europe 1944 aus dem Jahr 2011 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Teixeira und John Cunningham; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Cooperative Game.
Über das Spiel
Auf Englisch
From the publisher's website: Weird War 2 Start with the inherent weirdness of World War II, add the public fascination with the new science being unleashed around them and top off with the popular pulps and comic books of the day – and you have set the stage for Weird War II. Welcome to the Weird War, a no-holds barred clash of chaos in which Combat Walkers stride the battlefields, Yankee Rocketmen blaze through the skies and ray guns reduce tanks to glowing scrap metal. Here's what's included: Some actual technology history. Fantastic technologies. Weird Science unit and vehicle lists. Special or expanded rules. General rules on creating your own Weird Science campaigns. Sample scenarios that may be fought head-to-head with players taking opposing sides, cooperatively against the game or solo as either side. NUTS! War Without End (WWE) is a supplement for the game NUTS! 2.0 by Two Hour Wargames. A copy of that rule set, as well as gaming implements and miniatures, are required to play.
Autoren
Verlage
- Two Hour Wargames (THW Game Design)
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt NUTS!: War Without End – Weird War 2 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für NUTS!: War Without End – Weird War 2 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird NUTS!: War Without End – Weird War 2 ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Print & Play und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von NUTS!: War Without End – Weird War 2 sind angegeben: Ed Teixeira und John Cunningham. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist NUTS!: War Without End – Weird War 2 als Erweiterung zu NUTS! Second Edition: Europe 1944 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also NUTS! Second Edition: Europe 1944, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von NUTS! Second Edition: Europe 1944 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.