
- BGG-Rang
- BGG #19.942
- BGG-Bewertung
- 8,7
String Theory
- 3–5 Spieler
- 25–55 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2026

2017
Regelhilfe für Obelisk
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Obelisk ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Eliot Aretskin-Hariton und Asya Aretskin-Hariton; die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Cooperative Game und Network and Route Building.
Auf Englisch
Description from the designer: Obelisk is a cooperative, tower defense, strategy game. The Queen is away on an adventure and she has left her advisers (the players) in charge until she returns. Everything was going well until Stone Demons started appearing from a nearby portal. Prove your worth to the Queen by capturing all the Demons before they escape! The game is played in Turns which consist of two phases: Day time and Night time. Each Turn starts in the Day, where players may simultaneously perform a number of actions from the four available options. After all players have acted, Night begins. Every Night, Stone Demons come out of the Portal and move from tile to tile following the arrows. Players use Towers to snare Demons and the sunlight turns them back into stone. Stones are resources the players can spend during the next Day to upgrade Towers. After all Demons move, Day begins. Continue cycling through Day and Night until: players have captured all the Stone Demons from the Cave, any Demon walks off the map, or steps on the same Tile twice during the game.
Laut Katalog unterstützt Obelisk 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Obelisk beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Obelisk ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Obelisk hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Obelisk gehört zu diesen Kategorien: Print & Play, Abstract Strategy und Maze. Die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Cooperative Game und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Obelisk sind angegeben: Eliot Aretskin-Hariton und Asya Aretskin-Hariton. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Obelisk als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.