
- BGG-Rang
- BGG #11.680
- BGG-Bewertung
- 7,8
Proud Monster Deluxe
- 2–6 Spieler
- 1500 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2011

2002
Regelhilfe für Operation Kremlin
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Operation Kremlin ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
What if Hitler decided to try again for Moscow during the summer of 1942 rather than plunging the Wehrmacht deep into the Caucasus and Stalingrad as he did historically? "Operation Kremlin" uses the corps-army level units that were historically available for this campaign. The German player is on the offensive, seeking to win by controlling Moscow and other key cities. The Soviet player, though mostly defending, must watch for opportunities to deliver counterattacks against the Germans in order to inflict a decisive defeat upon them or upset the Axis alliance. Operation Kremlin's orders of battle are extrapolated from both sides' historic organizational charts of mid to late 1942. The Germans have the units which composed Army Group Center on 28 June 1942, along with all the panzer corps that were deployed elsewhere on the Russian Front. Manstein's 11th Army enters as reinforcement once Sevastopol falls. The Germans also have the Axis satellite armies, on the assumption that their own governments would have wanted to be able to claim participation in this "final and decisive" campaign in Russia. The Soviet order of battle is based on their front line deployment of 28 June, along with all their Operational and Strategic reserves, plus just about everything they generated in the way of replacements and reinforcements during the time period of the historic Stalingrad campaign. Each hex represents approximately 10 miles (16.2 kilometers) from side to side. Airpower is represented abstractly, representing the effects of one side or the other having local air superiority. Each full game turn represents one week. Operation Kremlin gives wargamers the opportunity to discover what would have happened had the Germans struck for Moscow in 1942. Was this the last great chance for the Third Reich to win in the East? Or would it have led to an even greater "Stalingrad?"
Laut Katalog unterstützt Operation Kremlin 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Operation Kremlin beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Operation Kremlin ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Operation Kremlin hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Operation Kremlin gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Operation Kremlin sind angegeben: Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Operation Kremlin als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.