
- BGG-Rang
- BGG #6.436
- BGG-Bewertung
- 7,0
Age of Wonders: Planetfall
- 2–6 Spieler
- 20–40 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2022

2025
Regelhilfe für Paradox Island
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Paradox Island ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Stepan Opalev; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Area Movement.
Auf Englisch
Paradox Island is an adventure deduction game, in which all players except one will be exploring the island that only that one player can see. By moving blindly across the island players will be recreating the map and try to complete their missions. GAME OBJECTIVE One of the players takes on the role of the Omnipotence Paradox (OP) – the only player who sees the island and other players’ movements. Their mission is to have captives perished 5 times. The rest players become captives of the island. Their missions are connected with movement across the island, visiting certain spaces or fulfilling certain conditions 5 times. The one to complete their mission first wins. GAME FLOW Captives take their turns one by one going clockwise with the OP finishing the circle. On their turn, a captive can perform up to 2 actions, announcing them and getting feedback from the OP: move 1 space in any of the six directions automatically activating it. However, they can spend 1 energy to move 1 space over; move safely, which means you decide whether to activate the space or not after they know what it is. restore energy. After a captive announced their movement, the OP names the destination point aloud. Everyone hears the movements of the other players and can take notes on the map. However, they only know their own starting point, so during the game they need to think and put pieces together to have a better view of the map. Spaces have good and bad effects, making players get some bonus actions and movements or lose their health and energy instead. The OP controls 3 pieces on the island – the Rock, the Bush and the Wave. On the OP’s turn they can move the pieces around the island meddling into captives’ plans by making them harm or pushing to unwanted spaces. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Paradox Island 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Paradox Island beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Paradox Island ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Paradox Island hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Paradox Island gehört zu diesen Kategorien: Deduction, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Paradox Island sind angegeben: Stepan Opalev. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Paradox Island als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.