
- BGG-Rang
- BGG #4.211
- BGG-Bewertung
- 8,1
Target for Today
- 1 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2017

2013
Regelhilfe für Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 1 Person
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 1 Person und mit 60–480 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Steve Dixon; die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
By the time of the invasion of Okinawa in April 1945, the US Navy devised a plan to help ward off the expected kamikaze attacks during the battle for the island. In order to provide an early warning system for impending kamikaze attacks, the US Navy established 16 radar picket stations around the island. "Picket Duty" is a solitaire wargame where you - as the captain of a Fletcher Class destroyer - fend off kamikaze attacks while performing picket duty off Okinawa. The game covers the time period from late March 1945 to late June 1945. Your goal is simple - survive. The game comes with a basic game, advanced game, six historical scenarios, two hypothetical scenarios, a mini-campaign and a full campaign. Optional rules are also included. Each game turn is divided into three phases, each depicting an eight hour period. Key crew members are depicted with certain functions, as well damage control teams. 27 types of Japanese planes are represented. Some planes have special attack capabilities. Game features include: Weather - Damage Control - Ammo and Fuel Consumption - Ship Trim and Listing - Land and Ship Radar - Air and Surface Fire Support - Ohka attacks, and more.
Laut Katalog unterstützt Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 beträgt 60–480 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 sind angegeben: Steve Dixon. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.