
- BGG-Rang
- BGG #15.058
- BGG-Bewertung
- 6,9
みんなでぽんこつペイント (Our Ponkotsu Paint)
- 3–12 Spieler
- 10–15 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2011

2018
Regelhilfe für Pikto
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Pikto ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 3–6 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Chikasuzu (ちかすず); die wichtigsten Mechaniken sind Line Drawing.
Auf Englisch
In Pikto, you want to draw pictures so that whoever is guessing this round might be able to identify your drawing — but will you go for a simple image that the guesser might have first crack at (and miss), or a more detailed image that might have you waiting to see whether someone else's image is guessed first? In more detail, each player receives a dry-erase board and a pen. One player is the guesser for the round, and they step away from the table or hide their eyes while everyone else draws a word or phrase. To choose what to draw, roll the twelve-sided die, then consult the appropriate number on the card that you drew. (The box has 46 double-sided cards, with twelve words/phrases on each side, or 1104 total answers.) Show everyone but the guesser the word to be drawn. Everyone then draws their own image on their dry-erase board, but you can use only straight lines and circles in your drawing! Nothing else! No wiggly lines, half-circles, or anything else other than straight lines and circles. If you want to draw a triangle, you must draw three straight lines and connect them. After you complete your drawing, count how many objects you drew, write that number in the lower-right corner of your board, then set your board face down on the table. Once everyone has finished, everyone announces their numbers, and whoever has the lowest number is the first player to reveal their board to the guesser. (In the event of a tie, whichever tied player finished their drawing first wins the tie.) If the guesser identifies the image, the guesser scores two points and the drawer one point; if the guesser is wrong, then the drawer with the next-lowest number reveals their image, now giving the guesser two images with which to identify the secret word. This process continues until the guesser has said the secret word or all drawers have revealed their images. After everyone has been guesser one or two times, depending on the number of players, the game ends and whoever has the most points wins!
Laut Katalog unterstützt Pikto 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Pikto beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Pikto ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Pikto hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Pikto gehört zu diesen Kategorien: Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Line Drawing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Pikto sind angegeben: Chikasuzu (ちかすず). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Pikto als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.