
- BGG-Rang
- BGG #531
- BGG-Bewertung
- 7,4
Firefly: Das Spiel
- 1–4 Spieler
- 120–240 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2013

Regelhilfe für Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Trading, Pick-up and Deliver und Open Drafting.
Auf Englisch
Set Sail! To start the game, the player who does the best pirate impersonation goes first! Move around the board trading, scavenging and battling for treasure. You can pick up Quest Cards on the way, they can help you search for fortune or even bring disaster by sending you off course! Once your ship is laden with treasure, sail back to your port to unload your cargo. The first pirate to safely store 20 treasure points wins! The game has a board with 6 harbors and Tortuga Island, Isla Cruces and Isla de Muerta. The speed at which you can sail across the board is controlled by cards. These cards are either red (normal pirates) or black (cursed pirates) and have a number 1 to 3. The same cards are used to determine your attack value : highest color minus lowest color. The aim of the game is to collect 20 treasure points, where treasures are available in a range of 2 to 5. Re-implements: Buccaneer
Laut Katalog unterstützt Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Movies / TV / Radio theme und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Trading, Pick-up and Deliver und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Fluch der Karibik 2: Das Piratenabenteuer auf hoher See als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.