
- BGG-Rang
- BGG #9.009
- BGG-Bewertung
- 6,3
Ghost Chase
- 2–5 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2001

2009
Regelhilfe für Polizei-Alarm!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Polizei-Alarm! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2–4 Personen, mit 25 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Kai Haferkamp und Markus Nikisch; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
One player is the band of thieves, attempting to break into safe deposit boxes. The other player is the police, trying to hunt them down before they escape. While the police scoots around a magnetic board looking for the thieves, the criminal rolls the dice attempting to break open the safe deposit boxes. Polizei-Alarm! is an action/dexterity game for 2-4 players (although only two sides play against each other).One side plays a gang of safe-crackers who try to throw the correct combinations for the safes with some special dice under time-pressure. The other side is the Police, who try to find the the hideout of the gangsters. In order to achieve this they steer a police car through a labyrinth-like city plan on the game board by holding the board at an angle, so that the the police car slides on the surface (similar to the classic wooden labyrinth-games where you have to navigate a metal ball through a maze with holes in it - but without the holes). When they find the correct hideout before the safe-crackers succeed with the combination, the latter walk off empty-handed.
Laut Katalog unterstützt Polizei-Alarm! 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Polizei-Alarm! beträgt 25 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Polizei-Alarm! ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Polizei-Alarm! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,1 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Polizei-Alarm! gehört zu diesen Kategorien: Children's Game, Dice und Action / Dexterity. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Polizei-Alarm! sind angegeben: Kai Haferkamp und Markus Nikisch. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Polizei-Alarm! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.