
- BGG-Bewertung
- 6,3
Poor Choices: Black Mamba Expansion
- 3–10 Spieler
- 30–120 Min.
- 2017

2016
Regelhilfe für Poor Choices
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Poor Choices ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 3–10 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Wade Welsh; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Storytelling und Role Playing.
Auf Englisch
Setup Place all four decks of cards face down in the middle of the table. Deal five Character Cards and five Trait Cards to each player, and keep the remaining decks of cards in the middle of the table. The person wearing the ugliest shirt is Player One for the first round. If everyone is wearing the exact same shirt or if everyone is shirtless, the shortest person is Player One for the first round. Gameplay The round begins when Player One draws an Adventure Card and reads it out loud. Each adventure needs a character, and it’s the job of the other players to provide the best one. The other players choose a Character Card from their hand that’s best equipped for that particular adventure, and place it face down on the table in front of them. Then players get to attack one of their opponents. The same players choose a Trait Card from their hand to sabotage their opponent’s character, and pass it face down to the player on their right. Players should not look at the trait that’s passed to them. At this point, each player (except Player One) should have the character that they chose along with the trait that their opponent gave to them. Player One gathers all of the character and trait combinations and reads them out loud. Then, Player One decides which character is the best and worst choice for that particular adventure. Scoring Players are rewarded for making poor choices — not good ones. The player who played the trait of the worst choice earns a point and becomes Player One for the next round. The player who played the trait of the best choice must draw a Humiliation Card and do whatever it says to do. If the losing player has one or more points, he or she also has the option to avoid the humiliation at the cost of one point. Finally, each player (except Player One) draws a new Character Card and a new Trait Card so they have five of each for the next round. The next round begins when the winner draws a new Adventure Card. Winning The first player to earn five points wins. If you run out of cards, you can reshuffle them and continue playing. If you run out of time, the player who accumulates the most points wins. If there’s a tie after all of this, it’s obvious that this group can’t even make poor choices the right way — so nobody deserves to win.
Laut Katalog unterstützt Poor Choices 3–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Poor Choices beträgt 30–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Poor Choices ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Poor Choices hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Poor Choices gehört zu diesen Kategorien: Humor, Party Game und Mature / Adult. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Storytelling und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Poor Choices sind angegeben: Wade Welsh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Poor Choices als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.