
- BGG-Rang
- BGG #147
- BGG-Bewertung
- 7,8
Hansa Teutonica
- 2–5 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2009

2007
Regelhilfe für Power & Weakness
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Power & Weakness ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Andreas Steding; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence.
Auf Englisch
England in the 5th century; Saxons against Celts! The players try to gain control over England. Knights and magicians in their service are sent to the provinces to conquer their opponents. But the methods of magicians and knights are very different. The knights turn to their swords and must slog overland from province to province. Meanwhile, the magicians can make use of the secret magical places and appear by surprise in an area that the knights believe is already secured for their own side. And so the struggle surges to and fro until one side attains power. What is unique in ‘Power & Weakness’, is that two games are played at once; one game for magical control and one game for military control. Each player must decide whether to concentrate on the military or the magical field - or to try to be equally good in both - in order to attain power and gloat over the weakness of the opponent. Power and Weakness is played in ‘cycles’. There is a Sword cycle and a Magic cycle. Each cycle has slightly different rules. The length of a cycle varies. During a cycle the players take turns alternately – until the end of the cycle when one of the players will receive a victory point. At the end of a cycle you check whether one of the players has won. If neither player has won, the next cycle begins.
Laut Katalog unterstützt Power & Weakness 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Power & Weakness beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Power & Weakness ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Power & Weakness hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Power & Weakness gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Power & Weakness sind angegeben: Andreas Steding. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Power & Weakness als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.