
- BGG-Rang
- BGG #15.435
- BGG-Bewertung
- 7,0
Jack The Ripper
- 2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 1983

2023
Regelhilfe für Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 2 Personen, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Willner; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Area Majority / Influence und Events.
Auf Englisch
Prelude to Revolution lets the players experience the drama and chaos of the years leading up to the Russian Revolutions in February and October 1917. This 2-player CDG allows players to take the role of Revolutionary or Government and attempt to address the urgent and competing social, political and military issues of the time. Play proceeds through historical eras: The Years of Turmoil (1905-1913), The Great War (1914-1916), and The Collapse (1917). This game builds upon and expands the outstanding system introduced in Prelude to Rebellion (Compass Games 2018), adding a multi-party Duma (parliament), Key Personalities, the influence of the Tsar, and more. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 gehört zu diesen Kategorien: Political und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Area Majority / Influence und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 sind angegeben: Mike Willner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Prelude to Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905 - 1917 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.