
- BGG-Rang
- BGG #2.380
- BGG-Bewertung
- 7,5
Project: ELITE
- 1–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2016

Regelhilfe für Project: ELITE – Deathmaw Valley
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Project: ELITE – Deathmaw Valley ist eine Erweiterung für Project: ELITE aus dem Jahr 2020 für 1–6 Personen und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Konstantinos Kokkinis und Sotirios Tsantilas; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
The Proxies have released a foul new bio-weapon – the ravenous Deathmaw! After suffering the unstoppable hunger of the segmented titan scuttling through cities, its mandibles shoving anything they can grasp into its waiting mouth, the tacticians of Project: ELITE put together a plan. They lured it into a tight valley with high-radiation salvage bait and closed off one end with heavy ordnance. The Great Worm has only one direction to go – into the deadly firepower and traps of Project: ELITE! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Project: ELITE – Deathmaw Valley 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Project: ELITE – Deathmaw Valley ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Project: ELITE – Deathmaw Valley gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Miniatures und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Project: ELITE – Deathmaw Valley sind angegeben: Konstantinos Kokkinis und Sotirios Tsantilas. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Project: ELITE – Deathmaw Valley als Erweiterung zu Project: ELITE aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Project: ELITE, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Project: ELITE kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.