
- BGG-Rang
- BGG #1.278
- BGG-Bewertung
- 7,1
Wiz-War (Eighth Edition)
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2012

2026
Regelhilfe für Qu'arz
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Qu'arz ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 2–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Julian ''EWKONE'' Arzdorf und Maximilian Starke; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Race.
Auf Englisch
Once a year, monsters from every corner compete in a showdown to be chosen for the academy and become disciples of the legendary QU'ARZ —the extraterrestrial being who flipped the world upside down. Prove your mob is unique, clever, and worthy of joining his cult of chaos! Are you ready to join the mob, munch on some power, and capture that crystal? QU'ARZ is a capture-the-flag brawl that’s definitely NOT a kids’ game. Join the yearly tournament where every monster is out to snatch the Crystal Idol and get it back to the camp before time runs out. Each player commands a trio of uniquely savage monsters, each sporting its own deck of action cards. Mix and match basic moves with your monster’s special flair to outwit and out-munch your foes. Swipe the Crystal Idol from the altar and sprint it back to your camp. Keep an eye on the clock, think fast. One slick move, and you win instantly — everyone else gets left in the dust. If the clock hits zero without the Crystal Idol finding a home, victory points collected during the game will crown the winner. -description from designer
Laut Katalog unterstützt Qu'arz 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Qu'arz beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Qu'arz ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Qu'arz hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Qu'arz gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Race. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Qu'arz sind angegeben: Julian ''EWKONE'' Arzdorf und Maximilian Starke. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Qu'arz als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.