
- BGG-Rang
- BGG #9.686
- BGG-Bewertung
- 7,4
The Acts
- 2–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2018

Regelhilfe für Quatermain: Perilous Journeys
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Quatermain: Perilous Journeys ist eine Erweiterung für Quatermain aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 60–75 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Peter Schultz; die wichtigsten Mechaniken sind Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
Quatermain: Perilous Journeys expands your Quatermain adventures as you explore new areas and form new strategies along the way. Event cards add global effects that reshape every round Adventure cards that spawn tokens for desperate situations New, non-unique ally everyone can partner with Full Compatibility & Solo Mode The Perilous Journeys expansion works smoothly with both the base game and the Quatermain: Lost Cities expansion, allowing for mixing and matching adventure cards from all sets. Solo rules for adding the expansion are included as well. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Quatermain: Perilous Journeys 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Quatermain: Perilous Journeys beträgt 60–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Quatermain: Perilous Journeys ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Quatermain: Perilous Journeys gehört zu diesen Kategorien: Adventure und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Quatermain: Perilous Journeys sind angegeben: Peter Schultz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Quatermain: Perilous Journeys als Erweiterung zu Quatermain aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Quatermain, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Quatermain kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.