
- BGG-Rang
- BGG #141
- BGG-Bewertung
- 8,0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2019

Regelhilfe für Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult ist eine Erweiterung für Quest: A Time of Heroes aus dem Jahr 2011 für 2–5 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alexander Dotor-Mohring, Brigitte Dotor-Mohring und Peter Schott; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.
Auf Englisch
In the first expansion for Quest: Zeit der Helden, the heroes experience a completely new adventure against a dark cult that holds the land in its grasp. In Quest: Zeit der Helden - Der dunkle Kult, four new heroes are ready for the adventure, with two of them solving problems in a completely new way – through cunning and negotiation. Together with the new game mechanism "Dialog", Quest: Zeit der Helden now offers a much deeper gaming experience. Even the heroes' antagonist, the Questmaster, has four new archenemies at his disposal – but they all are dwarfed by the gigantic dragon entering the battlefield. With each adventure, the strength and power of the heroes grow. Players can even use their heroes from Quest: Zeit der Helden - Angriff der Orks and continue their journey. (Quest: Zeit der Helden - Angriff der Orks is required to play Quest: Zeit der Helden - Der dunkle Kult.) German description on pegasus.de: Der Kult von Kronmar herrscht seit 1.000 Jahren mit eiserner Faust. Gegründet als Bollwerk gegen die Heerscharen der Hölle, ist der Kult heute ein Sinnbild für Unterdrückung und Sklaverei. Doch noch immer lauern die Dämonen im Dunkel und zerren an ihren stetig schwächer werdenden Fesseln. Zeit, dass mutige Männer und Frauen sich erheben und endlich die Tyrannei beenden. Abenteuer: Die tote Stadt, Larissas Schicksal, Freund und Feind, Brennender Fels Translation: For a thousand years the Cult of Kronmar ruled with an iron fist. Established as a bastion against the hordes of hell it is now a symbol for oppression and slavery. But the demons still lurk in the darkness and fight against their ever-weakening chains. It is time - time for brave men and women to rise up and end the tyranny. Contains 4 adventures: The dead city, Larissas destiny, friend and enemy, burning stone
Laut Katalog unterstützt Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult sind angegeben: Alexander Dotor-Mohring, Brigitte Dotor-Mohring und Peter Schott. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult als Erweiterung zu Quest: A Time of Heroes aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Quest: A Time of Heroes, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Quest: A Time of Heroes kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.