Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult
BGG-Bewertung
7,0

Erweiterung für Quest: A Time of Heroes

Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult

2011

Regelhilfe für Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–5 Spieler
  • 60–90 Min.
  • 10+
  • Komplexität 3,0/5

Regelassistent für Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult ist eine Erweiterung für Quest: A Time of Heroes aus dem Jahr 2011 für 2–5 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alexander Dotor-Mohring, Brigitte Dotor-Mohring und Peter Schott; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In the first expansion for Quest: Zeit der Helden, the heroes experience a completely new adventure against a dark cult that holds the land in its grasp. In Quest: Zeit der Helden - Der dunkle Kult, four new heroes are ready for the adventure, with two of them solving problems in a completely new way – through cunning and negotiation. Together with the new game mechanism "Dialog", Quest: Zeit der Helden now offers a much deeper gaming experience. Even the heroes' antagonist, the Questmaster, has four new archenemies at his disposal – but they all are dwarfed by the gigantic dragon entering the battlefield. With each adventure, the strength and power of the heroes grow. Players can even use their heroes from Quest: Zeit der Helden - Angriff der Orks and continue their journey. (Quest: Zeit der Helden - Angriff der Orks is required to play Quest: Zeit der Helden - Der dunkle Kult.) German description on pegasus.de: Der Kult von Kronmar herrscht seit 1.000 Jahren mit eiserner Faust. Gegründet als Bollwerk gegen die Heerscharen der Hölle, ist der Kult heute ein Sinnbild für Unterdrückung und Sklaverei. Doch noch immer lauern die Dämonen im Dunkel und zerren an ihren stetig schwächer werdenden Fesseln. Zeit, dass mutige Männer und Frauen sich erheben und endlich die Tyrannei beenden. Abenteuer: Die tote Stadt, Larissas Schicksal, Freund und Feind, Brennender Fels Translation: For a thousand years the Cult of Kronmar ruled with an iron fist. Established as a bastion against the hordes of hell it is now a symbol for oppression and slavery. But the demons still lurk in the darkness and fight against their ever-weakening chains. It is time - time for brave men and women to rise up and end the tyranny. Contains 4 adventures: The dead city, Larissas destiny, friend and enemy, burning stone

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Quest: Zeit der Helden – Der dunkle Kult 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.