
- BGG-Rang
- BGG #2.831
- BGG-Bewertung
- 7,1
Quirky Circuits
- 2–4 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2019

2022
Regelhilfe für Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–4 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Nikki Valens; die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game, Communication Limits und Programmed Movement.
Auf Englisch
Help Penny and Gizmo have the best snow day ever in Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day, a co-operative programming game for the whole family. Program lovable robots with your friends and family, but make sure to complete each task before batteries run out. All players must work as a team to complete unique scenarios across a 20-page game book, with each scenario being quirkier than the last. Chase down naughty dust bunnies around the house with Gizmo! Slide into action and collect all the flags with Penny, the newest resident robot in Robotopia. Use movement cards to program robots across each map, but be careful! Players have only limited information as to which cards their teammates have played. Program wrong, and your robot could be left spinning its wheels in a corner. Move too slowly and your robo-friend will run out of battery! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! gehört zu diesen Kategorien: Animals und Maze. Die wichtigsten Mechaniken sind Cooperative Game, Communication Limits und Programmed Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! sind angegeben: Nikki Valens. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.