
- BGG-Rang
- BGG #14.064
- BGG-Bewertung
- 7,5
Cold War Commander: Fast-Play Tabletop Wargame Rules for Combined-Arms Operations, 1946+
- 2 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2006

Erweiterung für Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules
Regelhilfe für Rapid Fire! Able Archer 83-84
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 ist eine Erweiterung für Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules aus dem Jahr 2016 für 2–10 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Piers Brand, Tim King, Andy Rix und Rob Rowell; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation.
Auf Englisch
Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.
Laut Katalog unterstützt Rapid Fire! Able Archer 83-84 2–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rapid Fire! Able Archer 83-84 beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rapid Fire! Able Archer 83-84 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rapid Fire! Able Archer 83-84 sind angegeben: Piers Brand, Tim King, Andy Rix und Rob Rowell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rapid Fire! Able Archer 83-84 als Erweiterung zu Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.