
- BGG-Rang
- BGG #19.831
- BGG-Bewertung
- 6,3
The Battle of Guilford Courthouse
- 2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 1978

1995
Regelhilfe für Rebels & Redcoats: Volume II
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rebels & Redcoats: Volume II ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 1–2 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda und Christopher Cummins; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement.
Auf Englisch
Volume II in the Rebels & Recoats series. The Game covers the Saratoga Campaign and the Southern Campaign of the American Revolution and includes eight different battles. The battle scenarios are: Saratoga Campaign: Bennington (16 August 1777) Freeman's Farm (first Saratoga - 19 september 1777) Bemis Heights (second Saratoga - 7 October 1777) Southern Campaign: Camden (16 August 1780) Cowpens (17 January 1781) Guilford Court House (15 March 1781) Hobkirk's Hill (Second Battle of Camden - 25 April 1781) Eutaw Springs (8 September 1781) Game includes: 360 counters, 2 22" x 34" mapsheets, 16-page rules booklet, 2 player aid cards and 1 d-10. Game relies on a fairly simple sequence of play to recreate 18th Century linear warfare: Command Segment Bombardment Segment Reinforcement Segment Movement Segment Assault Segment Rally Segment Also includes separate rules for light infantry and dragoons as well as scenario specific rules. (added information)
Laut Katalog unterstützt Rebels & Redcoats: Volume II 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rebels & Redcoats: Volume II beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rebels & Redcoats: Volume II ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rebels & Redcoats: Volume II hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rebels & Redcoats: Volume II gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Age of Reason und American Revolutionary War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rebels & Redcoats: Volume II sind angegeben: Joseph Miranda und Christopher Cummins. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rebels & Redcoats: Volume II als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.