
- BGG-Rang
- BGG #1.647
- BGG-Bewertung
- 8,0
Thunderbolt Apache Leader
- 1 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2012

2013
Regelhilfe für Red Menace
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 1 Person
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Red Menace ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 1 Person und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von R. Brent Ward; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Note: the 2nd Edition is now available as Print-On-Demand at The Game Crafter: https://tinyurl.com/redmenace2 A PNP version (with VASSAL module) is also available at Wargame Vault: https://tinyurl.com/pnprm2 Number of Players: One Playing Time: 60-90 minutes Age: 12+ Complexity: 5 (out of 10) Solitaire Suitability: High Unit Scale: Groups, with some Squadrons; Soviet Air Divisions. Time Scale: 1 to 1.5 hours per game turn Map Scale: 500 miles per hex Designer: R. Brent Ward Developer: Barry Kendall Red Menace is a solitaire wargame pitting the strategic nuclear and defensive forces of the United States, Canada, and the United Kingdom against those of the Soviet Union and its client state, Cuba, in 1959. The game focuses primarily on the role of strategic bombers, but other types of supporting aircraft such as Interceptors, Airborne Early Warning aircraft, and Aerial Refueling Tankers are also represented. The term "Red Menace" was used during the Cold War by the U.S. because it was believed that thousands of Soviet bombers could be unleashed at a moment's notice. This turned out not to be true as the Soviets had several hundred bombers at best, and many had significant range limitations. The game is not meant to be an accurate simulation of the actual capabilities of the strategic forces involved, but rather reflects what the governments and citizens of the U.S., Canada, and the UK believed could happen. Each turn consists of fifteen phases played in order from drawing random events, deploying and moving Soviet flights, intercepting flights, submarine operations and more. Reference sheets are included to make tracking the game progress easier. Decisions for the Soviet units are made by the game system using random events and dice. The player simply moves the Soviet bombers towards their assigned targets. Scenarios are included with various starting positions, targets, and actions for Soviet, United States, and United Kingdom bombers. The game complexity is easy, but optional rules are included to make it more challenging. The winner of a scenario is determined by the points scored from attacking the opponent's cities. Points are awarded by a random chit draw after each successful attack. A typical scenario requires fifty points to win.
Laut Katalog unterstützt Red Menace 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Red Menace beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Red Menace hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Red Menace gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Print & Play und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Red Menace sind angegeben: R. Brent Ward. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Red Menace als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.