Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05
BGG-Rang
BGG #16.090
BGG-Bewertung
7,0

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

1977

Regelhilfe für Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 240 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,5/5

Regelassistent für Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05

Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1977 für 2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Herman und Frank Davis; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 is a brigade/divisional level simulation of the Russo-Japanese War 1904-1905. The game map shows the theater of operations. The playing pieces represent the armed forces, both land and sea, of both belligerents that participated in the conflict. Components: one sheet of 400 counters, one sheet of 100 ship counters, one land map/strategic naval map, one tactical naval display, one rules booklet, one Japanese unit assignment Chart, one Russian unit assignment chart. Game Design: Frank Davis Game Development: Mark Herman Graphic Design: Redmond A. Simonsen

Mechanismen

Verlage

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)
  • Six Angles

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Red Sun Rising: The Russo-Japanese War 1904-05 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.