
- BGG-Rang
- BGG #2.675
- BGG-Bewertung
- 7,0
Rise and Decline of the Third Reich
- 2–6 Spieler
- 240–720 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 1974

2017
Regelhilfe für Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1–2 Personen und mit 240–420 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Shigeru Hirano; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Action Points.
Auf Englisch
Description from the publisher: Red Typhoon is a redesign by Revolution Games of the fourth game of the popular PANZER KORPS series; originally published by Command Magazine Japan. Red Typhoon simulates the early 1942 Russian counter-offensive in front of Moscow that almost destroyed Army Group Center. Can you as the Soviet player complete the destruction or can you as the German player survive the Soviet onslaught. Red Typhoon is a two player game following an IGO-UGO turn sequence with activation points controlling the movement and attack of each of your formations. This means that some units will not move or attack, some will just move or just attack and some will both move and attack. The players choices of how to use his activations is the most important decision in the game. Combat is fairly traditional with the additions that units are retreated by the attacking player and that retreated units are disrupted. Players able to take advantage of these two factors will be successful. The game starts with several large Soviet breakthroughs that the German player must skillfully plug and in certain situations counterattack. There are special rules for German panzers, Soviet Airborne and Partisans. First published as Panzer Korps 04: Red Typhoon in Command Magazine (Japan) #85 (Mar-Apr 2009)
Laut Katalog unterstützt Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 beträgt 240–420 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 sind angegeben: Shigeru Hirano. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.