
- BGG-Rang
- BGG #8.407
- BGG-Bewertung
- 6,9
The Thing
- 2–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2010

Regelhilfe für Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down ist eine Erweiterung für Revolver aus dem Jahr 2012 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Chaplin; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Secret Unit Deployment und Open Drafting.
Auf Englisch
A vicious hardened convict is imprisoned within the walls of a brutal Texan prison. Locked inside his mind is the key to Colonel Ned McReady's downfall, and Jack Colty is the only cowpoke alive who can spring him out. Trouble is, Jack's already being pursued by the vengeful Colonel about another matter... In the end, only one side will claim victory. Will it be yours? Revolver: Hunt the Man Down – the second in a series of expansions for Revolver – introduces two new icons to the game; a new winning condition for the McReady player; and a new location, the prison, from which the Colty player may decide to free his compadre. The method for resolving the jailbreak is unique compared to the other battlefields and does not lengthen the game. Also included are new cards for both players which give them the opportunity to customize their decks, bringing new variety and replayability to each game.
Laut Katalog unterstützt Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Secret Unit Deployment und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down sind angegeben: Mark Chaplin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Revolver Expansion 1.2: Hunt the Man Down als Erweiterung zu Revolver aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Revolver, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Revolver kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.