
- BGG-Rang
- BGG #3.181
- BGG-Bewertung
- 6,9
Revolver
- 2 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2011

Regelhilfe für Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns ist eine Erweiterung für Revolver 2: Last Stand at Malpaso aus dem Jahr 2016 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Chaplin und Leigh Caple; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
Four new savage gunfighters ride into battle, lured by Mapache’s ill-gotten wealth and promises of power. For a fistful of Pesos, these lawbreakers join the self-styled general and wait to do his sinful bidding. Stood firmly against these desperadoes are a gang of cowpunchers, card sharks, and one-time outlaws – marshalled to help the cause by the commendable Padre. Combine this expansion with the base game to explore new tactics and strategies and define your own play style. This expansion develops a new unique set of guardians to flesh out the crew that the Padre player recruits to combat 'General Mapache' - giving your games more replayability and adventure. No longer can the devious Mexican rely as heavily on his gatling gun for victory - his world is about to be shaken up! Revolver 2: The Savage Guns also includes four cutthroat lieutenants for the 'General' to muster - who are tougher and nastier than anything the Padre has ever had to confront before. Paid in combinations of Pesos and Mexican Army tokens, these gunslingers add variety to the experience - each also 'carrying' a clutch of saddlebag drafting cards. Determined to fight for the township of Malpaso like a cornered Kilkenny cat, the Padre has a few other tricks up his sleeve: he can arm and train the Malpaso menfolk into a rudimentary fighting force; and set up a bastion at the town's chapel.
Laut Katalog unterstützt Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und American West. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns sind angegeben: Mark Chaplin und Leigh Caple. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns als Erweiterung zu Revolver 2: Last Stand at Malpaso aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Revolver 2: Last Stand at Malpaso, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Revolver 2: Last Stand at Malpaso kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.