
- BGG-Rang
- BGG #27.723
- BGG-Bewertung
- 5,1
Face Chase
- 2–5 Spieler
- 5–10 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2015

2011
Regelhilfe für Rise or Fall
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rise or Fall ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 3–8 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Martin Nedergaard Andersen; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Secret Unit Deployment und Rock-Paper-Scissors.
Auf Englisch
All the high school cliques – goths, geeks, jocks, cheerleaders, punks, skaters, artists, even the cool teachers – are competing to be as popular as they can be, and naturally that means they'll take the opportunity to slime others in order to make themselves look good by comparison. Can your clique come out on top? In Rise or Fall, you represent a clique and try to hold on to your popularity points for as long as you can. Each turn everyone plays a card simultaneously, either attacking one opponent's clique, defending your own, or trying your hand at self-promotion. (Brag much?) If you attack someone who didn't defend herself, you take one popularity point from her; if she did defend herself, however, you look like a jerk and have to remove one of your points from the game. If someone defends herself and no one attacks her, she has to throw two points away. (Geez, you think you're so important that everyone's after you? As if...) If you're the only player to play an achievement card, you add a point to your pile. Run out of popularity, and you're out of the game. As soon as only two cliques remain, the game ends and the clique with the most popularity points wins!
Laut Katalog unterstützt Rise or Fall 3–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rise or Fall beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rise or Fall ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rise or Fall hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rise or Fall gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Secret Unit Deployment und Rock-Paper-Scissors. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rise or Fall sind angegeben: Martin Nedergaard Andersen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rise or Fall als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.