
- BGG-Rang
- BGG #2.386
- BGG-Bewertung
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2012

Regelhilfe für Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck ist eine Erweiterung für Risk 2210 A.D. aus dem Jahr 2007 für 2–5 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von M. G. Smith; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
RISK 2210 AD - ADVANCED TECH COMMANDER DECK (UNOFFICIAL): In the not too distant future, with the face of the planet having been ravaged and torn apart by decades of hostilities, the world's top minds have been tasked with creating more devious and devastating ways of waging war. The time for diplomacy has long since passed. The time for advanced warmongering is upon us. COMMAND CARDS: One of the biggest differences from the classic game is the addition of commanders: land, naval, space, nuclear, and diplomat. These fill a number of roles with the most basic function being to act as an improved army unit, enabling players to roll eight-sided dice rather than the typical six-sided, but perhaps the most important function of the commanders is allowing the purchase and use of cards of various types. The addition of these cards, and in particular the addition of the Advanced Tech command deck, has a huge effect upon the gaming dynamics. With the addition of these cards the board is opened up making no position impregnable and no attack a certainty. With these cards in use, the game is more fluid with gaming positions and strategies needing to be constantly shifted RULE VARIATIONS: The Advanced Tech cards are designed for use as command cards alongside the original sets provided with the standard game. No additional commander token has been provided as it is suggested that the Advanced Tech cards be used in place of the Diplomat cards. If preferred, the Advanced Tech cards can be used in conjunction with additional tokens, representative of an additional commander, therefore allowing the use of all five of the original commanders as well. Advanced Tech 2nd Edition Released in its original form in the summer of 2007, this twenty card expansion deck was then re-released in January 2008 sporting some new wording and improved graphics. Like our other decks, the Advanced Tech Command Deck is designed to be used alongside the original game and can either be used in place of an existing command deck of the players choice or with the use of additional command tokens available from our online store. Second edition adds +1 Landmine and subtracts the one Subliminal Orders - Landmine (Cost 1 to be played at beginning of turn before any attacks): This card allows the playing player to draw a land territory card which they then place secretly in front of them. The next time an opponent attacks the territory shown, that player loses Mods equal to half of a D6 dice roll. Expands: Risk 2210 A.D.
Laut Katalog unterstützt Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck sind angegeben: M. G. Smith. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Risk 2210 A.D.: Advanced Tech Command Deck als Erweiterung zu Risk 2210 A.D. aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Risk 2210 A.D., um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Risk 2210 A.D. kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.