Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
BGG-Bewertung
7,7

Erweiterung für Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Regelhilfe für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–5 Spieler
  • 240 Min.
  • Komplexität 1,0/5

Regelassistent für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions ist eine Erweiterung für Risk 2210 A.D. aus dem Jahr 2004 für 2–5 Personen und mit 240 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Gills; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.