
- BGG-Rang
- BGG #2.386
- BGG-Bewertung
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2012

Regelhilfe für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions ist eine Erweiterung für Risk 2210 A.D. aus dem Jahr 2004 für 2–5 Personen und mit 240 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Gills; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.
Laut Katalog unterstützt Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Dice und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions sind angegeben: Mike Gills. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions als Erweiterung zu Risk 2210 A.D. aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Risk 2210 A.D., um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Risk 2210 A.D. kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.