Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
BGG-Bewertung
7,6

Erweiterung für Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Regelhilfe für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–5 Spieler
  • 240 Min.
  • Komplexität 3,0/5

Regelassistent für Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander ist eine Erweiterung für Risk 2210 A.D. aus dem Jahr 2004 für 2–5 Personen und mit 240 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Gills; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Area Movement und Dice Rolling.

Ähnliche Spiele

Über das Spiel

Auf Englisch

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.