
- BGG-Bewertung
- 6,4
Rival Realms: Far Frontiers Expansion
- 2 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2018

2018
Regelhilfe für Rival Realms
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rival Realms ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 1–2 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alf Seegert; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Variable Set-up.
Auf Englisch
Victims of a curious card trick gone very, very wrong, you and a rival Magician find yourselves lost in a billowing sea of fog. When it dissolves, you gaze upon the immense emptiness of Fantastiqa, the legendary land of fabled beasts and fantastiqal quests, only moments before it is summoned into being... And you are the Magicians who will summon it! With nothing but a shared pack of magical cards, you and your opponent continue your competition by creating Rival Realms in Fantastiqa itself. Summon strange landscapes! Adventure through arcane regions! Find fabled beasts! Gather odd and awesome artifacts! The Magician who scores the most points for her Realm in these weird ways is declared the winner. Rival Realms is a standalone game. You do NOT need a copy of Fantastiqa to play this game. Players play cards from their hands to create Regions and to go adventuring in each of their Rival Realms. By collecting Adventure Tokens, players gain the assistance of Creatures and Artifacts which allow them to perform special actions that help them explore further. The player who scores the most points by creating and exploring Regions, connecting Regions of the same type, and by completing Quests wins the game.
Laut Katalog unterstützt Rival Realms 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rival Realms beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rival Realms ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rival Realms hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rival Realms gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Variable Set-up. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rival Realms sind angegeben: Alf Seegert. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rival Realms als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.