
- BGG-Rang
- BGG #12.187
- BGG-Bewertung
- 6,3
Germania Magna: Border in Flames
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2016

2013
Regelhilfe für Rok 1863
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rok 1863 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Piotr Krzystek und Łukasz Wrona; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Cooperative Game.
Auf Englisch
When the Civil War was taking place in America, an uprising broke out in Poland. The winter of 1863. Poland was captive, partitioned by three powers of that era – Austria, Prussia and Russia. Under the occupation of this last country, the embers of yet another revolt appeared and tore these lands for the next two years. Once again, the rebellious hearts of Poles were itching for a fight. This time there was no regular army. Armed with scythes and hunting weapons, Poles joined armed groups called parties to stand up to an unequal battle with the large Russian army. You yourself could stand at the head of one of these parties. 1863 is an unusually dynamic card game designed for 2-4 players, in which our task is to put you in the role of an insurgent party. The party, which may include Scythemen, Shooters or elite troops of the Zouaves of Death, will engage the Muscovites in the historic battles of the January Uprising. We must take care that we have the right amount of ammunition, and make sure that none of our fellow players gain too many glory points. They decide which player wins the whole game. One begins the game having five Command Cards and Ammunition Chips. Each round starts by drawing commanders and issuing a battlefield with the Muscovite’s card hidden beneath it. In each turn, players replenish their number of chips and cards. After this, the most important part of the game begins. It consists of adding the next military units and actions to battles or to other players, in order to break with military force all the units of the battlefield, along with the Muscovite card hidden beneath it. The battles are resolved when everyone has agreed not to add more cards. If players manage to surpass the total military forces of the battlefield and Muscovite, the skirmish has been won, and the players each receive glory points according to the size of their military contribution to it. So it pays to have the largest share in each battle. The game usually lasts until 6 skirmishes have been won. The glory points are then added up, and the winner of the game emerges. Zima roku 1863. Zniewolona Polska, pod zaborami trzech potęg tamtego okresu - Austrii, Prus i Rosji. Pod okupacją tego ostatniego kraju rodzi się zarzewie kolejnego buntu, który przez najbliższe 2 lata będzie targał tymi ziemiami. Niepokorne serca Polaków znowu rwą się do walki. Tym razem nie mają regularnego wojska. Uzbrojeni w kosy i broń myśliwską, Polacy łącza się w zbrojne grupy zwane partiami, by stanąć do nierównej walki z licznym wojskiem rosyjskim. Na czele jednej z partii możesz stanąć właśnie Ty. Rok 1863 to niezwykle dynamiczna gra karciana, przeznaczona dla 2-4 graczy, w której naszym zadaniem będzie wcielenie się w rolę partii powstańczej. Partia w której skład mogą wchodzić Kosynierzy, Strzelcy czy elitarne oddziały Żuawów Śmierci, będzie potykać się z Moskalami w historycznych bitwach Powstania Styczniowego. Musimy dbać przy tym o odpowiednią ilość amunicji oraz kontrolować czy któryś z naszych współgraczy nie zdobywa zbyt dużej ilość punktów chwały. To one zdecydują, który gracz okaże się zwycięzcą całej gry. Grę rozpoczyna się posiadając po 5 Kart Rozkazów i Żetonów Amunicji. Każda runda rozpoczyna się od losowania dowódców, oraz wystawienia pola bitwy wraz z ukrytą pod nią kartą Moskali. Gracze co turę uzupełniają również liczbę swoich żetonów oraz kart. Po tym rozpoczynają najważniejszą część gry. Polega ona na dokładaniu kolejno Kart Oddziałów i Akcji do bitew lub na innych graczy, tak by w miarę możliwości przebić Siłą Militarną wszystkich oddziałów Siłę Militarną Pola Bitwy i ukrytej pod nim Karty Moskala. Kiedy wszyscy już postanowią nie dokładać więcej kart, dochodzi do rozstrzygnięcia bitew. Jeśli graczom uda się przekroczyć sumę siły militarnej Karty Bitwy i Moskali, potyczka została wygrana a gracze przyznają sobie punkty chwały w ilości zależnej od tego jak duży był ich wkład militarny w nią. Zatem opłaca się mieć jak największy udział w każdej z bitew. Gra najczęściej trwa do momentu zwycięskiego rozegrania 6 potyczek. Wtedy podlicza się zdobyte Punkty Chwały i wyłania się zwycięzcę gry.
Laut Katalog unterstützt Rok 1863 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rok 1863 beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rok 1863 ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rok 1863 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rok 1863 gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Educational. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rok 1863 sind angegeben: Piotr Krzystek und Łukasz Wrona. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rok 1863 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.