
- BGG-Rang
- BGG #1.370
- BGG-Bewertung
- 8,3
Kinfire Chronicles: Night's Fall
- 1–4 Spieler
- 45–60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2023

Regelhilfe für Runebound: Traps and Terrors
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Runebound: Traps and Terrors ist eine Erweiterung für Runebound: Second Edition aus dem Jahr 2008 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Darrell Hardy und Robert Vaughn; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition
Laut Katalog unterstützt Runebound: Traps and Terrors 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Runebound: Traps and Terrors beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Runebound: Traps and Terrors ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Runebound: Traps and Terrors hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Runebound: Traps and Terrors gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Runebound: Traps and Terrors sind angegeben: Darrell Hardy und Robert Vaughn. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Runebound: Traps and Terrors als Erweiterung zu Runebound: Second Edition aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Runebound: Second Edition, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Runebound: Second Edition kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.