
- BGG-Rang
- BGG #1.539
- BGG-Bewertung
- 6,8
Das Magische Labyrinth
- 2–4 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2009

Regelhilfe für Rush Hour
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rush Hour ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1981 für 2–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
This game page is NOT for the 1-player ThinkFun puzzle that is also named Rush Hour. It is a very different game. Please use the Outside the Scope of BGG page to share images of ThinkFun Rush Hour, and other 1-player ThinkFun puzzles. There is also a 2-player ThinkFun product called Rush Hour Shift that does have a game page. The object of the game is to traverse the board from HOME to the OFFICE after dropping off one's commuters at their respective places of employment. You start off with two commuters but may pick up extra ones before you're out of the Neighborhood Jaunt. Next is either the Interstate 500 or Suburban Gauntlet. After this is the Beltway Expressway, with a Car Pool Express Lane for the lucky bastards with three or more commuters on board. Finally, there is the Inner City Maze. You normally roll two dice, but some road signs reduce that number to one die. Optional rules include Traffic Jams, Fender Benders, Public Parking, Double Parking and Baby Behind the Wheel.
Laut Katalog unterstützt Rush Hour 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Rush Hour beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Rush Hour ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Rush Hour hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rush Hour gehört zu diesen Kategorien: Maze und Transportation. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Rush Hour als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.