
- BGG-Rang
- BGG #1.540
- BGG-Bewertung
- 7,6
BattleCON: War of Indines
- 2–4 Spieler
- 15–60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2012

2016
Regelhilfe für San, Ni, Ichi
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
San, Ni, Ichi ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 3–6 Personen, mit 10–25 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Sette; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Rock-Paper-Scissors.
Auf Englisch
It’s a fact - we all wish we could be ninjas. Wish granted! In the game of San, Ni, Ichi, you will be taking on the role of a martial artist who has mastered combat using the three elements: fire, water, and wood. Each game will engage you in a thrilling battle to determine who is the greatest ninja master of all time! Each ninja is armed with an array of Attack and Weapon cards with special effects. Each round ninjas choose a card from their hand and play it face down in front of them. All cards are revealed at once - during which time “hi-ya!” and other ninja related noises are encouraged but not required. Cards are played on in order from lowest to highest Strength - the ninja(s) with the highest Strength Attack Card on top of their Combat Pile takes those cards as damage. All other Combat Piles remain in play and can be added to in subsequent rounds. The game continues until all cards have been played and final damage is resolved. The player with the lowest total damage is the Ultimate Ninja Master and may karate chop the losers in the neck (or just bask in the glory of victory until the next game begins).
Laut Katalog unterstützt San, Ni, Ichi 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für San, Ni, Ichi beträgt 10–25 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird San, Ni, Ichi ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
San, Ni, Ichi hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
San, Ni, Ichi gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Number. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Rock-Paper-Scissors. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von San, Ni, Ichi sind angegeben: Mike Sette. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist San, Ni, Ichi als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.