
- BGG-Bewertung
- 7,0
Santiago de Cuba: El taxi
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2013

2011
Regelhilfe für Santiago de Cuba
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Santiago de Cuba ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–4 Personen, mit 40–75 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Rieneck; die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Memory.
Auf Englisch
Welcome to Santiago, the second largest city in Cuba, home of legendary rum and birthplace of the revolution! The chaotic streets hum with the sounds of bustling crowds and busy commerce. Cargo ships constantly arrive and depart from the port. Demand is continuous, if unpredictable, for a supply of local products such as exotic fruits, sugar, rum, tobacco, and cigars. In Santiago de Cuba, your business card says "broker", but in reality you're a shady wheeler-dealer who arranges deals with the locals and with corruptible officials to move goods and meet the demand of those ever-present cargo ships – and your ability to procure these goods is only as reliable as your "connections". At the start of the game, nine locals – the Cubans – are randomly arranged on a path around Santiago, with the port being the tenth location on the circuit. Each Cuban has a different ability: e.g., give a player two tobacco, give a player a good of his choice, force opponents to give you something, give money or victory points (VPs), and seize a building or allow a player to use a previously seized building. What are these buildings? At the start of the game, twelve buildings are randomly placed on the game board in four color-coded groups (white, yellow, etc.) of three. As with the Cubans, these buildings give players a special ability when used: convert tobacco to cigars, change VPs to money or vica versa, increase the value of goods delivered to the ship, render a Cuban inactive for the next round, and so on. Players will deliver goods to seven ships throughout the course of the game. The demand for each ship is determined via a die roll; the active player rolls five dice – one for each type of good – then chooses four of the values rolled to represent demand for goods of the same color as the die. All players share a car and travel around the island together. On a turn, the active player can move the car to the next location on the path (whether Cuban or port) for free, or pay one peso for each spot moved beyond that. After taking a Cuban action, the player then must move his player piece to a building of the same color as the flower on that Cuban. If he takes an action in a building owned by someone else, that player earns 1 VP. (One Cuban allows a player to use the same building where his piece is currently located.) If a player moves to port, players take turns delivering all goods of one type to the ship to meet demand, adjusting the demand dice as needed. A player earns 2-4 VP for each good delivered; a player doesn't have to deliver goods. If the ship's demand isn't met after everyone delivers or passes, the VP bounty per good is increased by one and the ship remains in place – unless the value was already at 4 VP, in which case the ship sails. In this case, or when all the demand is met, a new ship comes into port with new demand values. After seven ships have sailed, the players earn 1 VP for every three goods still on hand, then tally their VPs. The player with the most VPs wins, with ties broken by goods remaining, then money. Each game poses new tactical challenges for the players, thanks to ever-changing combinations of buildings, Cuban inhabitants and demand for goods.
Laut Katalog unterstützt Santiago de Cuba 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Santiago de Cuba beträgt 40–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Santiago de Cuba ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Santiago de Cuba hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Santiago de Cuba gehört zu diesen Kategorien: Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Track Movement, Dice Rolling und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Santiago de Cuba sind angegeben: Michael Rieneck. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Santiago de Cuba als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.