
- BGG-Rang
- BGG #5.885
- BGG-Bewertung
- 7,8
Captain's Log
- 1–4 Spieler
- 60–240 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2022

Regelhilfe für SAS: Rogue Regiment – Operation Gain
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain ist eine Erweiterung für SAS: Rogue Regiment aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 30–180 Minuten pro Partie und ab 24 Jahren. Entwickelt wurde es von Robert Butler; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Cooperative Game.
Auf Englisch
Operation Gain is an expansion for SAS: Rogue Regiment, it includes a brand new five part campaign based on an incredible true story, plus 3 standalone bonus missions. The main campaign sees Operators dropped 150 miles behind enemy lines, tasked with knocking out railroads, trains & ammunition dumps in a desperate attempt to stall the counter-attack of Hitler's fearsome Panzer divisions. The opening missions are pure stealth, infiltrating the town to meet up with local resistance agents and carrying out vital reconnaissance of their objectives, all in preparation for the main event... taking down a war train packed with troops and tanks bound for the Normandy beachheads! Leaving a trail of destruction in their wake, a heart pounding escape across the French countryside finally culminates in one of history's most daring & audacious extractions... from the enemy's own airfield! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt SAS: Rogue Regiment – Operation Gain 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für SAS: Rogue Regiment – Operation Gain beträgt 30–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird SAS: Rogue Regiment – Operation Gain ab 24 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von SAS: Rogue Regiment – Operation Gain sind angegeben: Robert Butler. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist SAS: Rogue Regiment – Operation Gain als Erweiterung zu SAS: Rogue Regiment aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also SAS: Rogue Regiment, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von SAS: Rogue Regiment kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.