Savage Worlds: Tour of Darkness
BGG-Bewertung
7,5

Erweiterung für Savage Worlds

Savage Worlds: Tour of Darkness

2004

Regelhilfe für Savage Worlds: Tour of Darkness

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 12+
  • Komplexität 4,0/5

Regelassistent für Savage Worlds: Tour of Darkness

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Savage Worlds: Tour of Darkness ist eine Erweiterung für Savage Worlds aus dem Jahr 2004 ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Teller; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Role Playing.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Savage Worlds Weird Wars: Vietnam setting covering both the French and American wars. From the Pinnacle website: Welcome to the jungle, baby! Now you're gonna die! If it bleeds …you can kill it. Or so they say. But who really knows? Who knows what horrors lurk in the jungles of “the ‘Nam?” There are rumors, of course, but there are even more rumors of squads—even whole companies—just disappearing into the bush. But the brass says nothing. And the body bags just keep coming. You know how bad the booby traps and ambushes are, but have you ever wondered what dark Gods those forgotten jungle temples were built for? Or what makes those bizarre crying sounds in the remote highlands, far away from any villages? Or why even the locals fear the so-called “cannibalistic” mountain tribes? Lock and load your M-16, feed a belt into your M-60, and load another round in your Thumper, soldiers. You’re going to war. Weird War. Tour of Darkness is the Weird Wars: Vietnam game setting. It requires the Savage Worlds rules to play. Tour of Darkness includes rules for Sanity, Terror, new Edges and Hindrances, and complete Plot Point Campaigns for both the American and French tours in Vietnam. Expands: Savage Worlds

Fragen und Antworten

Im Katalog wird Savage Worlds: Tour of Darkness ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.