
- BGG-Rang
- BGG #5.494
- BGG-Bewertung
- 6,6
Caravan
- 2–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2019

2003
Regelhilfe für Scream Machine
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Scream Machine ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 3–6 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Joe Huber (I); die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Open Drafting und Action Points.
Auf Englisch
Players compete to draw the most customers to their amusement park by building attractions. Description from the back of the box: "Summertime is here, and amusement park barons are competing for the mad throngs of customers looking for excitement. But what do these customer want? Do you build the "Barf and Twirl" or go all out to build "The Scream Machine"? Players compete for the crowds by building differing styles of rides, trying to cater to the fickle fans of amusement parks. Which rides do they like? Coasters? Water rides? Or do they just go to the park for the food?" With cover and interior artwork by the critically-acclaimed Aaron Williams, creator of Nodwick, Scream Machine comes with two decks of cards, wooden pieces, a scoring chart, and a short set of rules that can have players playing within 10 minutes. Components: Rule book 32 Customer cards (4 each of 8 different types: Roller Coaster Lover; Water Ride Lover; Kiddie Rider; Gourmand; Family Rider; Thrill Seeker; Nostalgia Seeker; Cheapskate) 84 Attraction Cards (4 each of 21 different types: Roller Coasters; Water Rides; Kiddie Rides; Food; Family Rides; Thrill Rides; Nostalgic Rides) 1 Start Player Card 3 Action Summary Cards 1 Scoreboard 6 different color Player Pawns For 3 – 6 players ages 7 to 99.
Laut Katalog unterstützt Scream Machine 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Scream Machine beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Scream Machine ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Scream Machine hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Scream Machine gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Open Drafting und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Scream Machine sind angegeben: Joe Huber (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Scream Machine als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.