
- BGG-Rang
- BGG #20.538
- BGG-Bewertung
- 6,3
Dschungelrennen
- 2–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 1989

1991
Regelhilfe für Secrets of the Deep
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Secrets of the Deep ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1991 für 2–5 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Wolfgang Riedesser; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Pick-up and Deliver.
Auf Englisch
Secrets of the Deep is a fun, fast filler in which players play as scuba divers who are trying to raise as much treasure from the ocean as possible before time runs out. This task is complicated by limited air supply, hazards, and fierce competition from other divers. In the course of a turn, players balance using different air tanks to dive the ocean for treasure and return to the boat. The treasures are distributed in three depths, and their values are hidden underneath like the swimmers in the Survive! family of games. If a player fails to strike the correct balance to make it back to the boat, they will have to drop their treasure. Players can also use dolphins to either aid themselves or hinder other divers. A player must ask themselves if they will go for the deep chests and get left by the boat or if they will dive shallow and leave their buddies behind. Secrets of the Deep is a mix of light strategy and calculation, yet there is some random chance and the cards add a bit of suspense. Although the game is a bit luck based, the moving ship keeps the game short and adds a “press-your-luck” appeal, and there are opportunities for some good tactical moves in the midst of all the chaos.
Laut Katalog unterstützt Secrets of the Deep 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Secrets of the Deep beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Secrets of the Deep ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Secrets of the Deep hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Secrets of the Deep gehört zu diesen Kategorien: Children's Game und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Pick-up and Deliver. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Secrets of the Deep sind angegeben: Wolfgang Riedesser. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Secrets of the Deep als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.