SEEKRIEG 5
BGG-Rang
BGG #11.796
BGG-Bewertung
8,4

SEEKRIEG 5

2004

Regelhilfe für SEEKRIEG 5

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–10 Spieler
  • 120 Min.
  • 12+
  • Komplexität 4,1/5

Für 2 Personen

Regelassistent für SEEKRIEG 5

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

SEEKRIEG 5 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2–10 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Sartore und Jack L. Joyner; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Action Points.

Erweiterungen

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Über das Spiel

Auf Englisch

MINIATURES RULES FOR NAVAL COMBAT DURING THE AGE OF THE BATTLESHIP SEEKRIEG 5 covers the entire 1880-1945 era in a single volume. SEEKRIEG 5 is naval warfare in the age of the battleship including surface warships, air operations, merchant vessels, and submarines. Contents: 118-page rulebook and 100 pages of data tables covering weather, torpedo, radar and aircraft data covering the entire 1880-1945 era. (Foreword by Bill Jurens and Nathan Okun) 40 pages of game charts printed on heavy stock 30-page Damage Effects book A sheet of color game markers. A sheet of movement and turn rulers. CD-ROMS containing the following ship logs and other game aids in Adobe Acrobat PDF format: 15 different historical and hypothetical scenarios covering from Yalu (1894) to Komandorski Islands (1943) and containing Order of Battle sheets, maps and over 250 individual Ship Logs. Over 600 different Ship Logs for merchant vessels Air Operations Log forms for air and carrier operations Flag Command Log forms for 26 different countries Movement rulers, markers and other game aids SEEKRIEG 5 comes shrink-wrapped (un-boxed). All components are loose-leaf and 3-hole punched for storage in a standard ring binder.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt SEEKRIEG 5 2–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.