
SEEKRIEG 5: Ship Logs – Germany 1880-1945
- 2–10 Spieler
- 120 Min.
- 2004

2004
Regelhilfe für SEEKRIEG 5
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
SEEKRIEG 5 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2–10 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Sartore und Jack L. Joyner; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Action Points.
Auf Englisch
MINIATURES RULES FOR NAVAL COMBAT DURING THE AGE OF THE BATTLESHIP SEEKRIEG 5 covers the entire 1880-1945 era in a single volume. SEEKRIEG 5 is naval warfare in the age of the battleship including surface warships, air operations, merchant vessels, and submarines. Contents: 118-page rulebook and 100 pages of data tables covering weather, torpedo, radar and aircraft data covering the entire 1880-1945 era. (Foreword by Bill Jurens and Nathan Okun) 40 pages of game charts printed on heavy stock 30-page Damage Effects book A sheet of color game markers. A sheet of movement and turn rulers. CD-ROMS containing the following ship logs and other game aids in Adobe Acrobat PDF format: 15 different historical and hypothetical scenarios covering from Yalu (1894) to Komandorski Islands (1943) and containing Order of Battle sheets, maps and over 250 individual Ship Logs. Over 600 different Ship Logs for merchant vessels Air Operations Log forms for air and carrier operations Flag Command Log forms for 26 different countries Movement rulers, markers and other game aids SEEKRIEG 5 comes shrink-wrapped (un-boxed). All components are loose-leaf and 3-hole punched for storage in a standard ring binder.
Laut Katalog unterstützt SEEKRIEG 5 2–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für SEEKRIEG 5 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird SEEKRIEG 5 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
SEEKRIEG 5 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,1 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
SEEKRIEG 5 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von SEEKRIEG 5 sind angegeben: Richard Sartore und Jack L. Joyner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist SEEKRIEG 5 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.