
- BGG-Bewertung
- 8,1
Regelhilfe für Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–4 Spieler
- 15–20 Min.
- 14+
- Komplexität 3,5/5

Regelassistent für Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night ist eine Erweiterung für Senjutsu: Battle For Japan aus dem Jahr 2023 für 1–4 Personen, mit 15–20 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul D. Allen, James Faulkner und Dan Knight; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Grid Movement.
Über das Spiel
Auf Englisch
This add-on consists of a Ninja miniature with ability cards and a solo deck. The Ninja or Concealed Warrior, is quick and deadly. Armed with the Kusarigama, a chained flail and sickle, he moves with the environment as his ally. His unique Ability Cards feature tracks, secret weapons and smoke bombs. Use these unusual cards to escape from tight spots on the battlefield and fight on. However, beware long combats! The Ninja suffers when exposed to the light of day.
Kategorien
Mechanismen
Verlage
- Lavka Games
- Lucky Duck Games
- Giant Roc
- Stone Sword Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night beträgt 15–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Deduction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night sind angegeben: Paul D. Allen, James Faulkner und Dan Knight. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night als Erweiterung zu Senjutsu: Battle For Japan aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Senjutsu: Battle For Japan, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Senjutsu: Battle For Japan kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.