
- BGG-Rang
- BGG #6.586
- BGG-Bewertung
- 7,1
Assembly
- 1–4 Spieler
- 10–20 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2016

2020
Regelhilfe für Sensor Ghosts
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sensor Ghosts ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 1–4 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Janice Turner und Stu Turner; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und Memory.
Auf Englisch
Sensor Ghosts is a cooperative moving maze and hidden information puzzle for 1-4 players. Sensor Ghosts is set immediately after Assembly, however it's a completely new game and doesn't require any prior knowledge of Assembly. Story: You have escaped both the virus ridden space station and the clutches of the station’s computer. You must now make your way back to Earth in the midst of a large meteor storm but something seems to be messing with your sensors and not everything is as it seems. Did you build the ship incorrectly or has the computer somehow got on board and is now trying to thwart your escape? And can you collect a sample en-route to assist with the creation of the vaccine? Navigating through the ongoing meteor storm requires planning, strategic thinking and perhaps even a bit of risk taking, however not everything is as it seems. Working alone or with your fellow escapee, you must use your fuel wisely else you will become stranded in the Earth’s upper atmosphere, or worst, blown up by a meteor impact. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Sensor Ghosts 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sensor Ghosts beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sensor Ghosts ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sensor Ghosts hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sensor Ghosts gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Abstract Strategy und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sensor Ghosts sind angegeben: Janice Turner und Stu Turner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sensor Ghosts als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.