
- BGG-Rang
- BGG #10.120
- BGG-Bewertung
- 6,6
IUNU
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2013

2011
Regelhilfe für Serica: Plains of Dust
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Serica: Plains of Dust ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Todd Sanders; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Trading.
Auf Englisch
Serica is a game for two players and is about the trade between the ancient empires of Rome and the Han Dynasty of China (around 200 AD). Each player will draft cards into a deck, use those cards to send Trade Caravans across Asia, and build opportunities in trade, military and the court. Players must work together to trade goods while competing to build cards and gain victory points. Win: Players gain Victory Points (VP) by sending trade caravans across the Silk Road Trade Map and buying/building cards on their side of the Map. The game ends when one player builds 10 cards. At that point the player with the most victory points is the winner. Needed to Play: • The deck of 54 cards (53 game cards and 1 Player Aid card). • The game board showing the Silk Road map. • 18 eurocubes in each of 6 colors (blue, red, yellow, green, white, purple) to represent the Trade Goods, plus 1 additional red and yellow eurocube for the Victory Point track. • 15 gray/black eurocubes to represent Artisans. • 3 pawns in red and yellow to represent the Trade Caravans. Setup: Decide who will be the Han Dynasty and the Roman Empire and place the Silk Road Trade Map between both players. This map allows players to track their Trade Caravans across the Silk Road through Asia. It also designates areas for players to build fields of cards in the game to gain Victory Points. Play: Each round of the game consists of 4 phases. Each player will complete all phases in turn. Player 1 going first, followed by Player 2. (Note: Card abilities in a Player’s Empire may be used at any time during phases 1-3, and all card abilities are cumulative.) • Phase 1: Production During Phase 1, the active player has 8 Production Points (PP) to spend. Production points are used to produce trade goods and hire artisans, which are in turn, used to buy cards, build cards and send Trade Caravans across the Silk Road for VP. • Phase 2: Buy/Build/Defend The active player may now do any of the following 3 actions. Actions must, however, be in the following order: A. Buy: Buy one or more cards from the Crossroads by discarding the correct number and type of trade goods listed on the card, from a player’s supply. After buying a card, the player places this card on their discard pile next to their Player Empire (unless a card ability in a Player’s Empire states otherwise), and replaces the card just purchased with a new card from the Crossroads draw pile. If there are no more cards in the Crossroads draw pile, cards cannot be replaced. B. Build: Build one or more cards from your player empire by discarding the correct number of artisans equal to the build cost as listed on the card. Place this card in one of the 4 fields located to the left or right of the Silk Road Trade Map as designated by the player’s color (Note: a player may only build cards to their side of the Trade Map). Built cards gain victory points for the player. Add these victory points to the player’s total on the Victory Point Track. Built cards no longer have their card abilities available to the player; they are now worth only victory points and, in some cases, defensive strength. Players may not switch cards in any field once built. Players may not build a card more than 3 cards in distance out from the Silk Road Trade Map Cards in fields do not have to match in name, type or color. Cards must be adjacent for additional stacked victory points. C. Defend: Defeat one Enemy card from the Crossroads if the total defensive strength in your player field is equal to or greater than the Enemy card’s strength. Remove the Enemy card from the game and replace the empty space with a new card from the Crossroads draw pile. Gain any victory points and awards as listed on the Enemy card. • Phase 3: Trade The active player may now do only one of the following: a. Begin a new Trade Caravan: A player may ship up to 4 trade goods at any one time in a single Trade Caravan. They may ship fewer if they choose to. The Warehouse and Trading Post cards can add extra trade goods to a Trade Caravan. A player may move all of their Trade Caravan pawns one space towards the opposing player. (Note: Each Trader card in your Player Empire allows Trade Caravans to move one additional space during this phase). Any Enemy abilities are now applied for any Enemy cards in the Crossroads. These may result in the loss of Trade Goods or entire Trade Caravans. Trade Goods have the following values when determining which to lose: Gold and Silk (3), Wine and Porcelain (2), Glassware and Spices (1). If a player must lose an entire Trade Caravan, they may choose which to remove. • Phase 4: Discard The active player must now discard all cards from their Player Empire to their discard pile and deal out 4 new cards from their draw pile to their Player Empire. If there are not enough cards left to draw from, shuffle the discard pile and create a new draw pile. If there are still not enough cards to deal out 4 new cards the player will not have 4 cards in their Player Empire in the next round. Any Crossroads cards that have been discarded (not those that have been defeated during Phase 2) should be shuffled back into the Crossroads draw deck. End Game: Once a player has built 10 cards to their respective field the game ends immediately. The player with the most victory points is the winner.
Laut Katalog unterstützt Serica: Plains of Dust 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Serica: Plains of Dust beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Serica: Plains of Dust ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Serica: Plains of Dust hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Serica: Plains of Dust gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Economic und Territory Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Trading. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Serica: Plains of Dust sind angegeben: Todd Sanders. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Serica: Plains of Dust als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.