
- BGG-Bewertung
- 7,6
SHASN: Earth 2040 – The Future of Humanity
- 2–5 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2021

2021
Regelhilfe für SHASN
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
SHASN ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 3–5 Personen, mit 90–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Zain Memon; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Set Collection.
Auf Englisch
SHASN is a political strategy board game where every player takes on the role of a politician in the midst of a political campaign. With each turn, players must draw an Ideology Card and take stands on divisive and urgent political issues. These choices will help them gather resources to influence voters or purchase strategic powers. Players can build diverse Ideologies with every policy decision, to best reflect their beliefs and play style. As they progress in the game, players must choose between sticking to their ideals or molding them as per their needs. In a game of trading, coercion, and strategy, players must do whatever it takes to survive and dominate. The map is split into 9 zones with each zone having a different voter-count required to form a majority. The player with the highest majority votes - when all majorities are formed - wins the game. To influence voters, players will need unique combinations of the four resources at their disposal - (campaign) Funds, Media (attention), (public) Trust and (street) Clout. At the beginning of their turn, each player must answer an Ideology Card. Every answer on an Ideology Card belongs to one Ideologue. There are four Ideologues in the game - The Capitalist, The Showstopper, The Supremo, and The Idealist. As players collect more cards belonging to one Ideologue, they will unlock new powers that can help them cement their own positions or destabilize opponents. Players must constantly juggle with the trade-off of giving answers that grant them the resources they need in that moment or investing in long term strategy with answers that strengthen their Ideologies to unlock greater combos later in the game. Players must also navigate the effects of Headlines (triggered by placing Vters in volatile zones) and Conspiracy Cards (which can be purchased at any time in the game), providing them with a wide toolset to seize power or throw a spanner in the works of a rival. Placing you in the shoes of a politician, the gameplay is often aggressive, action-packed and laden with long-term strategy building
Laut Katalog unterstützt SHASN 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für SHASN beträgt 90–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird SHASN ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
SHASN hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
SHASN gehört zu diesen Kategorien: Territory Building, Political und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von SHASN sind angegeben: Zain Memon. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist SHASN als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.