
Erweiterung für Johnny Reb
Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module
1990
Regelhilfe für Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2–8 Spieler
- 60–600 Min.
- 12+

Regelassistent für Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module ist eine Erweiterung für Johnny Reb aus dem Jahr 1990 für 2–8 Personen, mit 60–600 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Brian Scherzer, Clay Cooper und Chris Johnston (II); die wichtigsten Mechaniken sind Simulation.
Über das Spiel
Auf Englisch
A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.
Mechanismen
Verlage
- American Civil Wargaming Society
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module beträgt 60–600 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module sind angegeben: Brian Scherzer, Clay Cooper und Chris Johnston (II). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module als Erweiterung zu Johnny Reb aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Johnny Reb, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Johnny Reb kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.