
- BGG-Rang
- BGG #8.863
- BGG-Bewertung
- 6,8
Dog Tag Trick
- 3–5 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2020

2020
Regelhilfe für Shock! Knights & Poisons
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Shock! Knights & Poisons ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 3–5 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von おーつぼじゅうじん (Jyujin Ohtsubo); die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Trick-taking.
Auf Englisch
In the trick-taking game Shock! Knights & Poisons, players are attempting to collect the most jewels and escape before being poisoned twice with the same type of poison (or allergy). The cards consist of ranks 1 through 11 in four suits. The base game uses 3 types of poisons, and 4 optional cards add a fifth. Some cards have jewels, and some have medicine. Other cards have no special feature. After each trick, the winner of the trick collects, in front of themselves, any jewels shown on the cards played and any poison or medicine cards played. Next, before the following trick proceeds, a card is revealed from a different deck of cards. Some of these cards have poisons on them, and others only jewels. At any time a player has a chance to play a card, they can instead play a card face down to indicate that they are withdrawing from the round. They move any jewels they have collected from this round into their bag, and while they continue to play cards, they will not win any further jewels. The player with the most jewels after 5 rounds wins.
Laut Katalog unterstützt Shock! Knights & Poisons 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Shock! Knights & Poisons beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Shock! Knights & Poisons ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Shock! Knights & Poisons hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Shock! Knights & Poisons gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Shock! Knights & Poisons sind angegeben: おーつぼじゅうじん (Jyujin Ohtsubo). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Shock! Knights & Poisons als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.