
- BGG-Rang
- BGG #4.455
- BGG-Bewertung
- 8,7
Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge
- 2–4 Spieler
- 180–960 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2016

2000
Regelhilfe für Sicily: Triumph and Folly
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sicily: Triumph and Folly ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Sicily: Triumph and Folly: The Campaign to Capture Sicily, 1943, is the 7th game in The Gamers popular OCS (Operational Combat System) series of games, and covers Operation Husky from the invasions to the fall of Messina. It breaks ground within the series: the first to use the 2.5 mile per hex scale (instead of the usual 5 mile per hex scale)and the first to cover a major amphibious operation. Each turn represents 1/4 of a week instead of 1/2 week. This retains the system wide standard ground movement allowances and movement point costs. Air unit ranges have been doubled (to reflect raw range) as they are not affected by the time scale change. Land units represent Brigades, Regiments, Battalions, Companies & KamfGruppes. The game includes a few shorter scenarios plus several different start-dates for the campaign games, based on the various critical events of the campaign. Playing time can be a couple of hours for the shorter scenarios, but as with all the OCS games the real money is in the various campaigns, which - while quite manageable on the scale of these things - still can take from one to two full weekends to play to completion. This is certainly the most rules-intensive of all the OCS games with air, ground, and naval units (including aircraft carriers!), airdrop capability on both sides, and the invasion and naval supply transport rules. Game Scale: Game Turn: 1/4 week Hex: 2.5 miles / 4 Km Units: Company to Corps Game Inventory: Two 22 x 34" full-color maps Five dual-side printed countersheets (1,540 1/2" counters) One 40-page OCS v2.0i system rules booklet One 36-page Sicily specific rules booklet Two OCS Charts & Tables booklets Two 6-sided dice
Laut Katalog unterstützt Sicily: Triumph and Folly 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Sicily: Triumph and Folly beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sicily: Triumph and Folly ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sicily: Triumph and Folly hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sicily: Triumph and Folly gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sicily: Triumph and Folly sind angegeben: Dean Essig. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sicily: Triumph and Folly als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.