
- BGG-Rang
- BGG #14.920
- BGG-Bewertung
- 7,6
Foreign Legion Paratroopers: Rapid Response Force
- 1–2 Spieler
- Komplexität 3,2/5
- 2020

2012
Regelhilfe für Six Day War: 1967
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Six Day War: 1967 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 1–2 Personen. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Simulation und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Six Day War: 1967 is a wargame of Arab-Israeli War of June 1967. There are two players in the game, each commanding a Front of the Israeli Army against various Arab opponents. One commands the Sinai Front; the second commands the Eastern Front. Each player also commands the Arab forces facing the other player (his opponent.) The game is designed in this manner owing to the massive qualitative superiority of Israeli forces in this war. The assumption of the game is that an Israeli victory was generally inevitable, so the intent is to place the players in a situation in which they have to compete with each other on both sides to win the greatest possible victory on their own Front. The map is divided into two sectors, one for each Front. Only units of that Front may operate in that sector. There are additional units, called Reserves, which can possibly be assigned to either Front. The objective of each player is to score the most Victory Points in terms of seizing objectives and destroying enemy units at the lowest possible cost. Meanwhile, the player will be using the Arab forces facing the other player to delay or even stop that Front. The game includes one map (22x34”) of Israel and the surrounding regions from the Golan Heights to the Suez canal (and all of the Sinai), and one counter-sheet (228 counters) representing all of the Israeli and Arab forces, color-coded to apportion them by their respect Front. Published with Modern War #4
Laut Katalog unterstützt Six Day War: 1967 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Six Day War: 1967 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Six Day War: 1967 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Simulation und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Six Day War: 1967 sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Six Day War: 1967 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.