
- BGG-Rang
- BGG #22.645
- BGG-Bewertung
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 Spieler
- 15–60 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2018

1995
Regelhilfe für Sixteen Thirty Something
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sixteen Thirty Something ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 3–6 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Martin Wallace; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
“Sixteen Thirty Something…” is a game based on the changing political and military situation during the early Seventeenth Century, the time of the Thirty Years War. It deals in an abstract manner with the formation of factions, campaigns, warfare and internal power struggles. As a player you take on the role of leading one of the new financial dynasties that arose during that time, with a portfolio of investments across the continent and some influence with the Crowned Heads of Europe. You and the other players use your influence in different nations to sway the Crown into taking action that you hope will improve your fortunes or perhaps hold back your competitors. Game Components: 112 Cards 154 counters Game Board Rules You will need some 6 sided dice, preferably 4 although you can get away with just 1. The Files section contains a revised and downloadable version 2 of the game, with pdf files that will allow you to print out and assemble the complete game for yourself.
Laut Katalog unterstützt Sixteen Thirty Something 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sixteen Thirty Something beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sixteen Thirty Something ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sixteen Thirty Something hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sixteen Thirty Something gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Print & Play und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sixteen Thirty Something sind angegeben: Martin Wallace. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sixteen Thirty Something als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.