
- BGG-Rang
- BGG #2.056
- BGG-Bewertung
- 8,1
Aristeia!
- 2 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2017

Regelhilfe für Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab ist eine Erweiterung für Slaughterball aus dem Jahr 2015 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Erik Kjerland; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
The Lab Arena is in a gothic slaughterdome that broods within the Wallachian Metroplex. Massive generators shoot bolts of electricity above the city as well as through the pits! These random bolts can stun even mighty butchers. The Lab is an arena board for Slaughterball. Special rules: All coaches gain the following ability while playing a game in the Lab: Shock attack: At any time except during an action, any coach can sacrifice an Interrupt card to call down a bolt of electricity on an athlete in an electricity space (indicated by a faint electricity symbol). The wildly arcing electricity in the pit will likely result in many more knockdowns. This will give the slower Gruesomes more chances to chop and foul. Teams in general will have fewer options because more of their players will be knocked down. With few “safe” spaces on the board, teams will clump up, giving the Gruesomes an easier time wading into groups of opponents.
Laut Katalog unterstützt Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab sind angegeben: Erik Kjerland. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab als Erweiterung zu Slaughterball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Slaughterball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Slaughterball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.